Peso de hueso
Un valor por vértice y hueso que decide cuánto arrastra ese hueso al vértice cuando el esqueleto se mueve — la suma de los pesos de todos los huesos se mantiene en uno.
Un vértice a media altura del brazo puede estar gobernado en un 70 % por el hueso del brazo y en un 30 % por el hombro, de modo que la piel se dobla con suavidad en lugar de quebrarse. La técnica es el skinning de mezcla lineal (LBS), el estándar en tiempo real; el hardware gráfico a menudo lo limita a cuatro huesos por vértice porque cabe en un solo vector.
Los pesos se "pintan" a mano por el riggeador o se calculan automáticamente según la distancia al hueso. Pesos mal puestos producen los fallos clásicos: un codo que se colapsa, una rodilla que se retuerce sobre sí misma. El LBS sufre además el efecto "candy wrapper", donde una articulación torcida se estrangula hasta volumen cero.