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Exposición automática

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

El motor mide el brillo medio de la escena y ajusta la exposición en cada fotograma, de modo que una cueva oscura y una calle soleada caigan ambas en un rango visible.

Una imagen renderizada en HDR contiene valores de luz muy por encima de lo que una pantalla puede mostrar. La exposición automática imita la adaptación del ojo: calcula la luminancia media de la escena —a menudo a partir de un histograma o de un mipmap reducido del fotograma— y luego escala toda la imagen para que esa media caiga en un nivel objetivo antes de que el mapeo tonal comprima el resto.

La transición es lenta a propósito. Al pasar de la luz del día a un túnel, la exposición baja poco a poco durante un segundo, como un ojo real acostumbrándose a la oscuridad. Hacerlo al instante se ve mal; hacerlo demasiado despacio deja al jugador cegado. A veces se llama «eye adaptation». Una trampa clásica: una sola lámpara brillante a la vista puede arrastrar toda la exposición hacia abajo, así que muchos motores ponderan la medición hacia el centro de la pantalla.

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