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Oclusión de audio

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Amortiguar un sonido cuya trayectoria hacia el oyente queda bloqueada por geometría — normalmente un filtro paso bajo más una bajada de volumen, disparados por un rayo entre fuente y oído.

Cuando una fuente queda detrás de un muro, el oído la espera apagada, no a pleno volumen. El motor lanza un rayo del oyente a la fuente; si choca con geometría, aplica un filtro paso bajo y reduce la ganancia, de modo que las frecuencias altas mueren primero, igual que en el aire. El campo distingue entre oclusión (se bloquean el sonido directo y sus reflexiones) y obstrucción (la vía directa está bloqueada pero el eco llega igual). Middleware como FMOD, Wwise y Steam Audio traen modelos listos; simular la onda acústica completa es demasiado caro en tiempo real, así que casi todos los juegos lo aproximan con unos pocos rayos.

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