Zona de reverberación
Un volumen de la escena que imprime la reverberación del espacio circundante — el eco de una cueva, el retumbe de un baño — sobre cada sonido que suena dentro.
Al entrar en una catedral los pasos deben resonar de pronto; al salir, el eco debe apagarse. Una zona de reverberación es la caja invisible que lo gestiona: los sonidos de dentro pasan por un filtro de reverb con un preset de la sala, y el motor funde entre zonas en el límite. La idea se estandarizó en hardware con EAX (Creative Labs, 1998) e I3DL2, que dieron a los desarrolladores presets listos — «cueva», «sala», «alcantarilla». Hoy todo se hace por software con FMOD o Wwise. Suele combinarse con la atenuación por distancia y la oclusión para completar la sensación de una sala.