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Música adaptativa

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Música de juego que cambia según el estado del juego — se intensifica en combate, se adelgaza al explorar, suelta un stinger al derribar a un enemigo.

Dos técnicas de base. La resecuenciación horizontal intercambia segmentos precompuestos en los límites musicales; la estratificación vertical silencia y activa pistas (stems) apiladas unas sobre otras. Lo difícil nunca es el audio sino la transición: cambiar musicalmente al compás en lugar de hacer un corte seco.

iMUSE de LucasArts (1991, Monkey Island 2) fue el sistema pionero, construido precisamente para sincronizar las transiciones al compás de modo que ningún corte sonara abrupto. La patente la firmaron Michael Land y Peter McConnell. Hoy casi todo lo gestiona middleware como FMOD y Wwise, pero el problema que resuelven es el mismo con el que Land peleaba al piano.

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