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Prueba alfa (alpha testing)

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Descartar un píxel por completo si su alfa cae por debajo de un umbral: transparencia binaria que da bordes duros sin ningún quebradero de cabeza de ordenación.

Un canal alfa puede usarse de dos maneras. La mezcla alfa combina píxeles semitransparentes y exige dibujarlo todo en el orden de profundidad correcto. La prueba alfa hace en cambio una elección binaria: si el alfa está por debajo del umbral el píxel desaparece con un discard, si no es totalmente opaco. El resultado escribe profundidad con normalidad, así que puede dibujarse en cualquier orden y funciona con el búfer Z: ideal para follaje, vallas y alambradas.

La desventaja son los bordes escalonados, ya que cada píxel está encendido o apagado. Eso se suaviza con alpha to coverage, que reparte la decisión por la máscara de cobertura del multimuestreo. En el OpenGL antiguo de función fija se llamaba glAlphaFunc; en los shaders modernos es una sola línea de código.

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