BT Sözlüğü › Donanım › Z-fighting

Z-fighting

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

İki yüzey derinlikte birbirine o kadar yakın durunca z-buffer’ın hangisinin önde olduğuna karar verememesinden doğan titreme.

İki düzlem çakıştığında ya da neredeyse çakıştığında, derinlik değerleri hemen hemen aynı çıkar. Z-buffer’ın hassasiyeti sonludur; hangi değerin kazanacağı yuvarlamaya kalır ve bu pikselden piksele, kareden kareye değişebilir — sonuç, yüzeyde sürünen strobo benzeri bir titreşimdir.

Mesafe arttıkça durum kötüleşir. Perspektif izdüşümü derinlik hassasiyetinin neredeyse tamamını kameranın yakınına yığar; çizim mesafesinin uzak ucunda kalan dilim ise yetmez. Olağan çözümler yüzeyleri birbirinden ayırmak, derinlik yanlılığı terimi eklemek (polygon offset), yakın-uzak düzlem oranını daraltmak ya da hassasiyeti sahneye daha eşit yayan derinlik aralığını ters çevirmektir (reversed-Z).

← Sözlüğe dön