World Partition
Açık bir oyun dünyasını, kameranın çevresinde otomatik olarak yüklenip boşaltılan bir ızgaraya böler; elle hazırlanan seviye hücrelerinin yerini alır.
Epic sistemi, eski World Composition ve elle yapılan seviye akışının yerine Unreal Engine 5'te (2021) tanıttı. Dünya tek büyük bir belge olarak saklanır ama içeride hücrelere bölünür; motor yalnızca oyuncunun yarıçapındaki hücreleri yükler, gerisini bırakır. Bir Data Layer, aynı zeminin farklı içerik göstermesine izin verir: gece/gündüz ya da bir olaydan önce/sonra.
Uzak hücreler, keskin olarak akana dek HLOD ile birleştirilmiş vekil mesh'ler olarak çizilir. Her aktörü kendi dosyasında saklayan One File Per Actor sayesinde birden çok editör aynı dünyada aynı anda çalışabilir ve kilit çakışmaları ortadan kalkar.