Vinyet (vignette)
Görüntüyü köşelere doğru karartmak — gerçek merceklerde optik bir kusur, oyunlarda gözü içeri çekmek için bilinçli bir araç.
Gerçek mercekler kenarlardan merkezden daha az ışık geçirir; bunun bir nedeni geometriktir (cos⁴ yasası denen şey), bir diğeri de mercek gövdesinin ya da güneşliğin açılı ışınları gölgelemesidir. Fotoğrafçılar bu etkiyle hem savaşmış hem de onu beslemiştir, çünkü kararmış bir kenar konuyu çerçeveler ve görüntüye daha eski, daha sinematik bir hava verir.
Gerçek zamanlı grafikte en ucuz son işleme adımlarından biridir: sahne çizildikten sonra tüm görüntü üzerine çarpılan radyal bir gradyan. Oyunlar bunu gözü merkeze çekmek, korku ve karanlık bölümlerde gerilimi artırmak ya da HUD'u çerçevelemek için kullanır. Genellikle aynı geçişte ton eşleme ve renk derecelendirme ile birleştirilir.