Renk derecelendirme (color grading)
Karenin renklerini bir arama tablosundan geçirerek atmosferi belirleyen bir son-işleme geçişi; film renkçisinin oyun motorundaki karşılığı.
Sahne çizilip ton eşlemesi yapıldıktan sonra sıra renk derecelendirmeye gelir: her pikselin RGB değeri bir 3B LUT'ta (küçük bir renk küpü) aranır ve paletin tamamı soğuğa, sıcağa, solmuşa ya da doygunluğa kayar. Tek bir tablo, sahnedeki hiçbir şeye dokunmadan güneşli bir seviyeyi soğuk bir şafağa çevirebilir.
Fikir doğrudan sinemadaki renk derecelendirmeden alınmıştır; sanatçılar çoğu zaman Photoshop'tan ya da DaVinci Resolve'dan bir LUT dışa aktarıp motora atar. Unreal Engine 3 (2007 civarı) tekniği oyunlarda yaygınlaştırdı; bugün her son-işleme zincirinde sıradan bir adımdır.