BT Sözlüğü › Programlama › Değişken zıplama yüksekliği

Değişken zıplama yüksekliği

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Zıplama düğmesi ne kadar uzun basılı tutulursa zıplama o kadar yükselir — dokunuş küçük bir sekme, uzun basış tam bir sıçrama verir.

Sabit yükseklikli zıplama oyuncuyu her çıkıntıya tam olarak tek yolla ulaşmaya zorlar. Değişken zıplama yüksekliği kontrolü geri verir: düğmeyi erken bırakınca yukarı yönlü hız hemen kesilir ve karakter düşmeye başlar. Sonuçta tek bir düğme hem bir sandığın üstüne küçük bir adımı hem de uçurumun üzerinden tam bir sıçramayı karşılar.

Tekniğin genellikle Super Mario Bros. (1985) ile başladığı kabul edilir ve o günden beri türün standardıdır. Ya bırakıldığında yukarı hız sıfırlanarak ya da yükselme evresinde daha ağır yerçekimi uygulanarak gerçekleştirilir — çoğunlukla havada kontrolü da yöneten aynı karakter denetleyicisinde.

← Sözlüğe dön