BT Sözlüğü › Programlama › Havada kontrol

Havada kontrol

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Oyuncunun karakterini havadayken ne kadar yönlendirebildiği — fiziksel olarak saçma, ama bir platform oyununun tepkisel hissettirmesi için şart.

Gerçek hayatta zıplarken yön değiştiremezsiniz; platform oyununda neredeyse her zaman değiştirebilmeniz gerekir, yoksa yanlış hesaplanan her sıçrama bir cezaya dönüşür. Havada kontrol, karakterin yatay hızının yere temas etmeden ne kadar hızlı değişebileceğini belirleyen parametredir: Mario tarzı tam yönlendirmeden, zıplama yerden kesildiği anda kilitlenen ağır bir momentuma kadar uzanır.

Değer fizikle değil, hisle ayarlanır ve coyote time ile değişken zıplama yüksekliği ile birlikte çalışır. Bir yönde fazla zorlanınca Quake’in air-strafing’ine dönüştü: ustaca havada yönlendirmenin yer hızı sınırını aşmayı mümkün kıldığı, kazara doğmuş ama çok sevilen bir hata.

← Sözlüğe dön