BT Sözlüğü › Programlama › Karakter denetleyicisi

Karakter denetleyicisi

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Bir oyun karakterini dünyada çarpışmayla ama tam katı cisim dinamiği olmadan hareket ettiren kinematik bileşen; hareket zıplayan değil, kesin kalır.

Katı cisim fiziğiyle sürülen bir sandık ya da varil itki, sürtünme ve tork alır — tek karede dönüp anında durması gereken bir oyuncu karakteri için tam tersi. Karakter denetleyicisi fiziksel doğruluğu öngörülebilirlikle takas eder: kapsülü her karede sabit bir mesafe hareket ettirir ve çarpışmaları kendisi çözer.

Yerçekimini, zıplama yayını ve tırmanılabilecek eğimin dikliğini programcı elle yazar; çoğunlukla collide and slide ve bir shapecast üzerine kurulur. Unity bileşene CharacterController, Godot CharacterBody der — ikisi de kinematiktir ve açıkça söylenmemiş hiçbir kuvveti dikkate almaz.

← Sözlüğe dön