Karakter denetleyicisi
Bir oyun karakterini dünyada çarpışmayla ama tam katı cisim dinamiği olmadan hareket ettiren kinematik bileşen; hareket zıplayan değil, kesin kalır.
Katı cisim fiziğiyle sürülen bir sandık ya da varil itki, sürtünme ve tork alır — tek karede dönüp anında durması gereken bir oyuncu karakteri için tam tersi. Karakter denetleyicisi fiziksel doğruluğu öngörülebilirlikle takas eder: kapsülü her karede sabit bir mesafe hareket ettirir ve çarpışmaları kendisi çözer.
Yerçekimini, zıplama yayını ve tırmanılabilecek eğimin dikliğini programcı elle yazar; çoğunlukla collide and slide ve bir shapecast üzerine kurulur. Unity bileşene CharacterController, Godot CharacterBody der — ikisi de kinematiktir ve açıkça söylenmemiş hiçbir kuvveti dikkate almaz.