Collide and slide
Çarpışmada kalan hareketi yüzey boyunca izdüşümle yönlendiren bir hareket algoritması; karakter duvarda dimdik durmak yerine duvar boyunca kayar.
Bu olmadan duvara açıyla yürüyen oyuncu olduğu yerde durur; bununla hızının yüzey boyunca uzanan bileşenini kullanarak duvar boyunca ilerlemeye devam eder. Püf noktası hareket vektörünü yüzey düzlemine izdüşürmek, bir sonraki yüzeye karşı yeniden test etmek ve bunu karede birkaç geçişte yinelemektir; aksi halde karakter köşelerden sızar.
Yöntemi, bir elipsoiti dünyada kaydıran Kasper Fauerby’nin 2003 tarihli Improved Collision Detection and Response makalesi yaygınlaştırdı. Modern motorlar genelde kapsül ve shapecast kullanır, ama çekirdek döngü — çarp, izdüşür, kay, tekrarla — değişmedi.