BT Sözlüğü › Programlama › UV scrolling

UV scrolling

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-26

Bir dokunun UV koordinatlarını zamanla kaydırarak yüzeyi hareket ediyormuş gibi göstermek; geometride aslında hiçbir şey kıpırdamaz.

Gerçek zamanlı grafiklerdeki en ucuz animasyon hiçbir geometriyi oynatmaz. Malzemenin shader'ında UV koordinatlarına zaman × hız eklendiğinde doku yüzey üzerinde kayar: şelale akar, konveyör bant döner, kuvvet alanı titreşir. Doku kesintisiz döşendiği için ne bir uca ne de ek veriye gerek vardır; kare başına tek bir skaler yeter.

Hile, tekrarı gizlemek için farklı hızlarda kayan birkaç katmanla büyütülür ve çoğu zaman piksel başına yönü belirleyen bir flow map ile birleştirilerek girdaplı su ya da lav elde edilir. Sınırı, hareketin salt görsel olmasıdır: UV ile kaydırılan bir nehir üzerindeki tekneyi taşımaz. Bunun için gerçek simülasyon gerekir.

← Sözlüğe dön