UV eşleme
3B bir modelin her noktasına 2B bir dokuda koordinat atama; böylece düz bir görüntü eğri yüzeye serilebilir.
Doku iki boyutlu bir ızgaradır, model ise üç boyutta yaşar. UV eşleme ikisini, her köşeye dokuda bir (u, v) koordinat çifti vererek bağlar. u ve v harfleri tam da x, y ve z ile karışmasın diye seçilmiştir. Bir modeli açmak (unwrap), yüzeyini iki boyutlu bir yerleşime yaymak demektir; kâğıtla kaplı bir nesneyi kesip açmaya benzer.
Aynı koordinatlar yüzeye serilen her dokuyu — renk, normal haritaları, pürüzlülük — yönetir ve filtrelemenin ile mipmap’lerin nasıl örnekleme yapacağını belirler. Kötü dikişler ya da düzensiz yoğunluk, hemen gerilmiş veya bulanık dokular olarak kendini gösterir.