Anizotropik filtreleme
Yüzeyin eğildiği yön boyunca örnek alan doku filtreleme yöntemi; ufka doğru uzanan zemin ve yolların bulanıklaşmak yerine net kalmasını sağlar.
Olağan bilinear ve trilinear filtreleme, bir pikselin dokuda yaklaşık kare bir alanı kapladığını varsayar. Eğik açılarda — örneğin ufka doğru uzanan bir yolda — kapsanan alan uzun ve incedir; kare bir mipmap örneği ise fazlasıyla bulanık çıkar.
Anizotropik filtreleme (genellikle AF diye yazılır, 2×’ten 16×’e derecelendirilir) bunun yerine o yön boyunca uzanan birkaç örnek alır ve bunları ağırlıklandırarak birleştirir. Görece düşük bir maliyetle uzaktaki dokular belirgin biçimde keskinleşir; 2000’lerin başından beri ekran kartlarının standart özelliğidir. Dokunun yüzeye nasıl yatacağını belirleyen UV eşlemesine dayanır.