BT Sözlüğü › Programlama › Zaman ölçeği (Time scale)

Zaman ölçeği (Time scale)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Oyunun simülasyon saatine uygulanan genel bir çarpan — ağır çekim için 0,5, duraklatmak için 0, hızlı sarmak için 2.

Oyun, simülasyonu ilerletmeden önce her delta time değerini bir skalerle çarpar; böylece tek bir ayar bütün dünyayı hızlandırır, yavaşlatır ya da dondurur. Unity bunu Time.timeScale olarak sunar. Duraklatma menülerinin, ağır çekim efektlerinin ve bullet time'ın arkasındaki mekanizma budur.

Tuzaklar, ölçeği yok sayması gereken şeylerdedir: arayüz animasyonları, menü girdisi ve gerçek zamanlı ağ iletişimi ölçeklenmemiş zamanı okumak zorundadır. Sabit adımlı fizik de adımının ayarlanmasını ister; 0 ölçeği ise geçen süreye bölen ham kodu çökertir.

← Sözlüğe dön