IT-lexikon › Programmering › Tidsskala

Tidsskala

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

En global multiplikator på spelets simuleringsklocka — sätt den till 0,5 för slow motion, 0 för paus, 2 för snabbspolning.

Spelet multiplicerar varje delta-tid med en skalär innan simuleringen stegas fram, så ett enda reglage snabbar upp, saktar ner eller fryser hela världen. Unity exponerar den som Time.timeScale. Det driver pausmenyer, slow motion-effekter och bullet time.

Fällorna är de som ignorerar skalan: UI-animationer, menyinmatning och realtidsnätverk måste läsa en oskalad tid i stället. Fast tidssteg-fysik behöver sitt steg justerat, och en skala på 0 får naiv kod som delar med tiden att krascha.

← Tillbaka till lexikonet