Karo çevirme
Bir tilemap'te her hücre için çevirme bayrağı saklayarak tek bir karonun yatay, dikey ya da çapraz aynalanmış çizilmesini sağlamak; hazırlanması gereken tileset'i yarıya indirir.
Simetrik bir duvarın sol kenarı için ayrı, sağ kenarı için ayrı karoya gerek yoktur; sağdaki soldakinin aynasıdır. Her karo indeksinin yanında birkaç bit (flip-X, flip-Y, flip-çapraz) tutarak aynı görüntü dört ila sekiz yönelimde yeniden kullanılabilir. NES, SNES ve Mega Drive bu bayrakları donanımın öznitelik baytlarında taşırdı.
Tiled editörü bunları her 32 bitlik GID'nin en üstteki üç bitinde tutar; bu yüzden pratikte bir karo indeksi yalnızca 29 bittir. Hile hem VRAM'den hem de çizim emeğinden tasarruf sağlar, çoğu zaman metatile'lar ve autotiling ile birlikte kullanılır.