BT Sözlüğü › Donanım › Döşeme tabanlı işleme (tile-based rendering)

Döşeme tabanlı işleme (tile-based rendering)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Görüntüyü küçük döşemelere bölen ve her seferinde bir döşemeyi hızlı çip üstü bellekte işleyen GPU mimarisi; bant genişliğinden ve güçten tasarruf için tasarlandı.

Harici bellekteki çerçeve arabelleğinin tamamını okuyup yazmak yerine, döşeme tabanlı bir GPU önce tüm geometriyi ekran döşemesi başına gruplar, sonra her seferinde bir döşemeyi tümüyle küçük ama çok hızlı çip üstü bellekte işler. Döşeme ana belleğe yalnızca bitince yazılır. Bu, bellek bant genişliğinden ve dolayısıyla güçten tasarruf sağlar; telefonlarda belirleyici olan da budur.

Mimari mobil grafiğe egemendir: PowerVR, ARM Mali, Qualcomm Adreno ve Apple'ın kendi GPU'ları. PowerVR ve Apple varyantı (TBDR) ayrıca döşeme başına gizli yüzeyleri de eleyerek neredeyse tüm aşırı çizimi ortadan kaldırır. Karşıtı olan anlık mod ise masaüstü NVIDIA ve AMD kartlarında uzun süredir norm olmuştur.

← Sözlüğe dön