Tick grubu
Bir motorun kare başına güncellemesinin adlandırılmış bir aşaması; bir kod parçasının fiziğe göre ne zaman çalışacağını belirler.
Bir kare içindeki sıra keyfi değildir. Karakteri çarpışma çözümünden önce ya da sonra hareket ettirirseniz farklı davranış elde edersiniz; simülasyondan sonra bir kemiğin konumunu okumak istiyorsanız kodunuzun fizikten önce değil sonra çalışması gerekir. Tick grupları, bir şeyin oyun döngüsünün neresine düşeceğini seçmenizi sağlayan motor mekanizmasıdır.
Unreal Engine aşamalarını açıkça adlandırır: PrePhysics, DuringPhysics, PostPhysics, PostUpdateWork. Unity aynı fikri Update, FixedUpdate ve LateUpdate arasına böler. Grubu yanlış tahmin etmek, bir kare geç kalan titremenin klasik kaynağıdır; her şey "neredeyse" doğru göründüğü için izini sürmek gerçekten çıldırtıcıdır.