Doku sıkıştırma (texture compression)
Video belleğinde sıkıştırılmış kalan ve her örneklemede donanım tarafından çözülen DXT ve ASTC gibi blok biçimleri; önce ham piksellere açılması gereken PNG'den farklı.
PNG ya da JPEG disk için sıkıştırır, ama GPU kullanmadan önce ham bitmap'e açılmaları gerekir. Doku sıkıştırma tersini yapar: S3TC/DXT (S3 Graphics, 1999), BC1–BC7, ETC, PVRTC ve ASTC görüntüyü sabit 4×4 piksellik bloklarda saklar ve doku birimi bunları anında çözer. Böylece doku, çizim sırasında bile bant genişliğinin ve belleğin yalnızca bir bölümüne mal olur.
Bedeli, dik renk geçişlerinde oluşan artefaktlar ve sabit, çoğunlukla kayıplı bir orandır. ASTC (ARM, 2012) değişken blok boyutlarıyla bunu yumuşattı. Sıkıştırılmış dokular kendi mipmap düzeylerini taşır ve doku filtrelemeyle doğal olarak eşleşir.