Sub-tick
Valve'in Counter-Strike 2'deki netcode modeli; her girdi en yakın tick'e yuvarlanmak yerine sunucu tick'leri arasında zaman damgası alır.
Geleneksel bir sunucuda bir tick sırasında olan her şey, sanki tick'in başında olmuş gibi ele alınır; saniyede 64 tick'te bu, 15,6 ms'ye varan saf yuvarlama hatasıdır. Sub-tick'te istemci, oyuncunun tick içinde tam olarak ne zaman ateş ettiğini, zıpladığını ya da hareket etmeye başladığını bildirir; sunucu eylemi o ana göre değerlendirir. Valve bunu 2023'te Counter-Strike 2 ile yayımladı ve 64 mü 128 mi tick hızı tartışmasını anlamsızlaştırdığını savundu.
Oyuncular tam ikna olmadı. Simülasyon ve istemci güncellemeleri hâlâ 64 Hz'de çalışıyor; ilk aylar tuhaf kaydedilen atışlar ve ağır hissettiren hareket şikâyetleriyle doluydu. Girdi hassasiyeti gerçek; ama tek başına daha fazla tick'in yerini tutacağı daha çok bir umuttu.