Durum senkronizasyonu
Sunucunun dünyanın yetkili durumunu düzenli aralıklarla yayınladığı, istemcilerin de anlık görüntüler arasında enterpolasyon yaptığı bir netcode modeli.
Bu modelde gerçek sunucudadır. Tüm dünyayı o simüle eder ve durumun — konumlar, hızlar, can — anlık görüntülerini periyodik olarak her istemciye yayınlar. İstemci aldığını çizer, boşlukları sunucunun saniyenin bir kesri gerisinden, iki anlık görüntü arasında enterpolasyonla doldurur. Karşıt model deterministik lockstep’tir: yalnızca girdiler gönderilir, herkes aynı dünyayı kendi hesaplar.
Durum senkronizasyonunu hileye ve birbirinden ayrışan simülasyonlara karşı sağlam kılmak daha kolaydır, ama daha çok veri taşır ve gecikmeyi gizlemek için hileler ister: kendi oyuncunuz için istemci tarafı tahmin, tahmin yanlışsa sunucu mutabakatı, paketleri küçültmek için delta sıkıştırma. Fikir erken dönemde Quake ve Source motorunda ortaya konmuştur; Glenn Fiedler’in ağ üzerinden fizik yazıları standart okumadır.