Tillståndssynkronisering
En nätkodsmodell där servern regelbundet skickar ut världens auktoritativa tillstånd och klienterna interpolerar mellan ögonblicksbilderna.
I denna modell äger servern sanningen. Den simulerar hela världen och skickar med jämna mellanrum ut ögonblicksbilder av tillståndet — positioner, hastigheter, hälsa — till varje klient. Klienten ritar det den fått och fyller glappen genom att interpolera mellan två bilder, någon bråkdel av en sekund bakom servern. Motsatsen är deterministisk lockstep, där bara indata skickas och alla räknar ut samma värld.
Tillståndssynk är enklare att göra robust mot fusk och avvikande simuleringar, men flyttar mer data och kräver knep för att dölja latens: klientsideprediktion för den egna spelaren, serveravstämning när förutsägelsen slår fel, deltakomprimering för att krympa paketen. Idén beskrevs tidigt i Quake och Source-motorn, och Glenn Fiedlers artiklar om nätverksfysik är standardläsning.