Sprite batching
Aynı dokuyu paylaşan çok sayıda sprite'ı, her biri için ayrı çağrı yapmak yerine tek bir köşe tamponuyla tek bir çizim çağrısında birleştirmek.
Her çizim çağrısı CPU'ya yük bindirir, bir 2D sahne ise binlerce sprite içerebilir. Gruplayıcı aynı doku ve render durumunu paylaşanları toplar, hepsinin köşelerini içeren tek bir köşe tamponu kurar ve bütünü tek çağrıda gönderir. XNA'nın SpriteBatch'i (2006) kalıbı yerleştirdi; bugün her 2D motor bir eşdeğerini içerir.
Bütün hile, grubu bozmamaya bağlıdır. Doku, gölgelendirici ya da karıştırma modu değişikliği yeni bir grup başlatır — sprite sayfalarının ve doku atlaslarının önemi tam da buradan gelir: her şeyi tek dokuda tutarsanız bir ekran tek çağrıya inebilir. İlgili ama farklı olan GPU instancing, aynı geometrinin çok sayıda kopyasını çizer.