BT Sözlüğü › Programlama › Spring arm

Spring arm

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-26

Kamerayı hedefin arkasında belirli bir mesafede tutan, yay benzeri yumuşatmayla takip eden ve görüşü bir şey kapatınca kendiliğinden içeri çeken kamera kolu.

Üçüncü şahıs bir kamera karaktere sert biçimde sabitlenemez — her adımda sarsılır ve duvarların içinden geçer. Spring arm ikisini de çözer: kamerayı hayali bir kolun ucuna takar ve onun istenen konuma ışınlanmak yerine yay benzeri sönümlemeyle süzülerek gitmesini sağlar. Hareket, geriden gelmeden ağırbaşlı ve sinematik hissettirir.

Kol ayrıca her karede hedeften kameraya doğru — genellikle bir shapecast ya da raycast ile — tarama yapar; geometriye çarparsa kol kısaltılır ve kamera duvarın arkasında kalmak yerine önüne çekilir. Unreal’in USpringArmComponent bileşeni adı sektör standardı yaptı, ama kalıp neredeyse her üçüncü şahıs oyununda var.

← Sözlüğe dön