Yazılım sprite'ı (software sprite)
Çizecek bir video çipi olmadığı için CPU'nun video belleğine piksel piksel kendi eliyle çizdiği hareketli nesne.
ZX Spectrum'da, Atari ST'de ve PC'de donanım sprite'ı yoktu; yani hareket eden her karakter bir kopyalama döngüsüydü. Her karede aynı üç adım döner: nesnenin altındaki arka planı kaydet, nesneyi çiz, bir sonraki karede nesneyi taşımadan önce arka planı geri yükle. Sırayı karıştırırsanız nesne iz bırakır; birkaç ticari oyun bunu epey güzel gösterdi.
Artısı özgürlüktür: tarama satırı başına sekiz sınırı, sabit boyut ya da renk sayısı yok. Eksisi, her şeyin CPU zamanına mal olmasıdır; ekrandaki nesne sayısını bayt kürekleme hızınız belirliyordu. Maskeleme, önceden kaydırılmış kopyalar, derlenmiş sprite'lar ve kirli dikdörtgenler gibi bir hile cephaneliği de bu yüzden doğdu. Amiga'nın BOB'ları aynı fikirdi; ağır işi blitter yapıyordu.