Sprite maskesi (sprite mask)
Sprite'ın şeklinde ayrı bir tek bitlik görüntü; sprite'ın kendisi yerleştirilmeden önce arka planda bir delik açar.
Olay bayt başına iki bit düzeyinde işleme dayanır. Önce, sprite'ın olduğu yerde sıfır, çevresinde bir bulunan maskeyle AND yapılır; bu, sprite'ın kaplayacağı pikselleri tam olarak temizler. Sonra delik, sprite ile OR yapılarak doldurulur. Sonuç, düz bir kopyanın bıraktığı dikdörtgen kenar halesi olmadan, rastgele bir arka plan üzerinde rastgele biçimli bir nesnedir.
Maske sprite başına belleği ikiye katlar ve çizim süresini kabaca iki katına çıkarır. Renk anahtarı maskeyi gereksiz kılar ama piksel başına bir karşılaştırma ister; bu da ancak bir piksel tam bir bayt olduğunda kârlıdır. Amiga ve Atari ST gibi bitplane'li makinelerde maskeleme bu yüzden normdu; Amiga'da blitter bunu tek geçişte yapıyordu.