Yumuşak parçacıklar (soft particles)
Bir parçacığın katı sahne geometrisine saplandığı yerde saydamlığını azaltmak; böylece duman ve sis, sert bir çizgiyle kesilmek yerine zeminle kaynaşır.
Bir parçacık sistemi dumanı genellikle her zaman kameraya dönen düz billboard'lar olarak çizer. Böyle bir düzlem bir duvarı ya da zemini kestiğinde bıçak gibi keskin bir kesişim çizgisi belirir ve dumanın düz olduğunu hemen ele verir — sahte hacmin en bariz işaretlerinden biridir.
2007 civarında NVIDIA'nın yaygınlaştırdığı çözüm, gölgelendiricinin Z-buffer'ı okuyup parçacığın derinliğini önceden çizilmiş geometrininkiyle karşılaştırmasıdır. İkisi birbirine yakınsa parçacığın alfası sıfıra doğru azalır ve kesişim çizgisi yumuşak bir geçişe dönüşür. Bedeli, piksel başına bir ek derinlik okuması ve sahne derinliğinin erişilebilir olması şartıdır.