Kaplama ağırlıkları (Skin weights)
Her kemiğin bir köşeyi ne kadar etkilediğini belirleyen sayılar — toplamı bire normalize edilir ve GPU için genellikle köşe başına dört kemikle sınırlanır.
Kaplamada her köşe bir kemik listesi ve kemik başına bir ağırlık alır. Ağırlıklar toplamı bir olacak biçimde normalize edilir; aksi hâlde köşe büzülür ya da şişer. GPU hatları listeyi neredeyse her zaman köşe başına dört kemikle sınırlar, çünkü bu dört bileşenli bir vektöre tam sığar.
Ağırlıklar ya elle, ağırlık boyama ile — DCC aracında etkiyi modelin üzerine fırçalayarak — ya da bağlama anında ısı haritaları ve mesafe sezgileriyle otomatik atanır. Özensiz ağırlıklar bir eklem çevresinde büzülen ya da dağılan yüzeyler olarak hemen kendini gösterir ve başka bir kaplama algoritmasına uzanmadan çok önce çirkin deformasyonun en yaygın nedenidir.