Sunucu uzlaştırması (server reconciliation)
İstemcinin henüz onaylanmamış girdilerini yetkili sunucu durumunun üzerine yeniden uyguladığı ağ kodu adımı; girdi gecikmesini geri getirmeden tahmin hatasını düzeltir.
İstemci tarafı tahminin tamamlayıcısıdır: istemci her girdi paketini numaralandırır ve hemen yerelde uygular, böylece hareket anında hissedilir. Sunucu yetkili olarak simüle eder ve gerçek durumu, işlemeyi başardığı son girdinin numarasıyla birlikte geri yollar. İstemci onaylanan girdileri atar, hâlâ bekleyenleri ise sunucu durumunun üzerinde yeniden oynatır.
Yeniden oynatma olmasaydı sunucunun yanıtı (bir gidiş-dönüş kadar geriden gelir) her düzeltmede oyuncuyu geçmişe geri çekerdi. Oynatmayla hata, yalnızca tahmin gerçekten yanlış çıktığında görünür. Gabriel Gambetta'nın "Fast-Paced Multiplayer" serisi (2014) kanonik anlatımdır. İki oyuncunun girdilerini birden yeniden oynatan rollback netcode'un akrabasıdır.