Serveravstämning
Netcode-steget där klienten spelar om sina ännu obekräftade indata ovanpå ett auktoritativt servertillstånd, och rättar prediktionsfel utan att införa inmatningslagg igen.
Motparten till klientsideprediktion: klienten numrerar varje indatapaket och tillämpar det lokalt direkt, så rörelsen känns omedelbar. Servern simulerar auktoritativt och svarar med det sanna tillståndet plus numret på det senaste indata den hunnit behandla. Klienten kastar de bekräftade indata och spelar om dem som fortfarande väntar — ovanpå servertillståndet.
Utan omspelningen skulle serverns svar (som ligger en tur-och-retur bakåt) rycka tillbaka spelaren till det förflutna vid varje korrigering. Med den syns ett fel bara när prediktionen faktiskt sprang fel. Gabriel Gambettas serie "Fast-Paced Multiplayer" (2014) är den kanoniska genomgången. Besläktat med rollback-netcode, som spelar om båda spelarnas indata.