SceneTree (Godot)
Godot'nun ana döngüsü ve çalışan bir oyundaki her şeyin asılı olduğu düğüm ağacı.
Godot'da sahne, kaydedilmiş bir düğüm dalından ibarettir; çalışan oyun ise bu tür dalların aşılandığı ve budandığı tek bir ağaçtır. Ağacın sahibi, motorun varsayılan ana döngü gerçeklemesi olan SceneTree'dir: _process ve _physics_process'i sürer, grupları, duraklatmayı ve sahne değişimlerini takip eder ve herhangi bir düğümden get_tree() ile erişilir.
Sıra önemlidir. _ready aşağıdan yukarıya çalışır, yani çocuklar ebeveynlerinden önce hazırlanır; işleme ise yukarıdan aşağıya akar. queue_free bir düğümü yalnızca karenin sonunda siler; böylece güncelleme sürerken yarı silinmiş bir düğüme işaret eden hiçbir şey kalmaz. Ağaçta yukarıya doğru konuşmanın en iyi yolu, gözlemci desenin yerleşik bir uyarlaması olan sinyallerdir.