SceneTree (Godot)
Godots huvudloop och det träd av noder som allt i ett körande spel hänger i.
I Godot är en scen bara en sparad gren av noder, och det körande spelet är ett enda träd där sådana grenar hängs in och plockas ut. Trädet ägs av SceneTree, som är motorns standardimplementation av huvudloopen: den driver _process och _physics_process, håller ordning på grupper, pausläge och scenbyten, och nås från vilken nod som helst via get_tree().
Ordningen har konsekvenser. _ready körs nerifrån och upp, så barnen är klara innan föräldern, medan bearbetningen går uppifrån och ned. queue_free raderar en nod först vid bildrutans slut, vilket undviker att något pekar på en halvt borttagen nod mitt i en uppdatering. Kommunikation uppåt i trädet sker helst med signaler, en inbyggd variant av observatörsmönstret.