GDScript
Godots egna skriptspråk, med Pythons indentering och en semantik byggd kring motorns noder och signaler.
Godots utvecklare provade enligt egen dokumentation både Lua, Python och Squirrel innan de skrev ett eget språk. Argumentet var integrationen: ett inbäddat allmänspråk kräver ett lager som översätter mellan dess objekt och motorns, med kostnader i både prestanda och skräpsamling. GDScript är skrivet direkt mot Godots objektmodell, så $Player hämtar en barnnod och signal är ett nyckelord.
Syntaxen liknar Python men det är inte Python — inga standardbibliotek, ingen pip. Valfri statisk typning kom i Godot 3.1, och Godot 4 (2023) skrev om språket från grunden som GDScript 2.0 med lambdor och snabbare typad kod. För tyngre logik finns C# eller inbyggda tillägg i C++.