BT Sözlüğü › Programlama › Oyun kaydı (Save game)

Oyun kaydı (Save game)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

Oyun dünyasının durumunu sonradan yeniden kurmaya yetecek kadar yazmak — ve tek bayt fazlasını değil.

Kartuşlarda bellek olmadığı dönemde oyunculara ilerlemelerini kodlayan bir parola verilirdi; en ünlü örnek Metroid'dir (1986). The Legend of Zelda'nın Kuzey Amerika NES sürümü ise küçük bir SRAM'i ayakta tutan bir pil taşıyordu. İlke değişmedi: tüm belleği dökmezsiniz, seviyenin başlangıç durumundan farklı olan her şeyi serileştirirsiniz — hangi kapılar açık, envanterde ne var, oyuncu nerede duruyor.

Zor kısım sonradan gelir. Alan ekleyen her yama eski kayıtları da yükleyebilmelidir; bu yüzden biçimler tıpkı bir veritabanı gibi sürümlenir ve taşınır. Her yerde kayda izin vermek tüm durumun serileştirilebilir olmasını gerektirir, pek çok oyunun checkpoint'lerle yetinmesinin nedeni budur. Her zar atışından önce kaydedip şans dönünce yeniden yükleyen oyuncular da hep olacak.

← Sözlüğe dön