Replay sistemi
Bir maçı ekranı filme almak yerine oyuncuların girdilerini saklayıp simülasyonu yeniden çalıştırarak sonradan oynatır.
Deterministik bir motorun yalnızca başlangıç durumunu ve her tick'te her oyuncunun bastığı düğmeleri saklaması yeterlidir; aynı girdiler aynı simülasyondan geçirilince birebir aynı maç yeniden ortaya çıkar, üstelik bir video dosyasının çok küçük bir kısmı kadar yerle. Doom ve Quake bu tür demoları 1990'larda kaydediyordu; teknik bugün killcam'leri, espor tekrarlarını ve hile incelemesini besliyor.
Bedeli, sonucu etkileyen her şeyin tamamen deterministik olması gerektiğidir (her makinede aynı kayan nokta sonucu); aksi hâlde oynatma birbirinden kopar (desync). Alternatif olan her karede tüm durumu kaydetmek basittir ama uzun maçlar için fazla ağırdır.