Diyalog ağacı (Dialogue tree)
Oyun içi bir konuşmanın, diyalog satırlarını tutan düğümler ve oyuncunun olası yanıtlarını tutan kenarlar olarak modellenmesi.
Her düğüm bir karakterin söylediği bir şeydir; her çıkan kenar oyuncunun yapabileceği bir seçim. Kenarlardaki koşullar — görev bitti mi, karizma yeterli mi — hangi seçeneklerin görüneceğini belirler, düğümler de oyunun geri kalanının sonradan okuyacağı bayraklar koyabilir. İsim botanik açısından abartılıdır: gerçek konuşmalar neredeyse her zaman “başka ne öğrenmek istersin?” merkezine geri döner, yani yapı ağaç değil, graftır.
İlk oyunlar diyalogu koda gömerdi. Bugün yazarların programcıya ihtiyaç duymadan düzenleyebildiği özel biçimler var: 2016'dan beri açık kaynak olan Inkle'ın ink'i ve en çok Night in the Woods'tan tanınan Yarn Spinner. Ebedi sorun kombinatoryal patlamadır — “önemli” her seçim, yazılacak, çevrilecek ve seslendirilecek metin miktarını ikiye katlar.