BT Sözlüğü › Donanım › Render target

Render target

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

GPU’nun ekran yerine çizim yaptığı ekran dışı arabellek; sonuç daha sonra doku olarak okunabilir.

Rasterleştirme normalde ekranın framebuffer’ına iner. Render target ise bir geçişin hedefi olarak bağladığınız, sonra bir sonraki geçişte örneklediğiniz bir dokudur. Doğrudan ekrana çizilmeyen her şeyin temeli budur: gölge haritaları, aynalar, son işleme ve deferred shading’in doldurduğu G-buffer. OpenGL’de mekanizmanın adı framebuffer object’tir (FBO); Unity buna render texture der.

MRT (multiple render targets) tek bir geçişin aynı anda birkaç render target’a yazmasına izin verir; deferred shading’i geometriyi defalarca yeniden çizmeden mümkün kılan da tam budur. Bedeli bant genişliği ve VRAM’dir: tam çözünürlüklü her hedef birikir, tile-based mimarili mobil GPU’lar ise belleğe gereksiz geri okumaları ağır biçimde cezalandırır.

← Sözlüğe dön