Stencil buffer
Derinlik arabelleğinin yanındaki küçük bir tamsayı arabelleği; rasterleştirmenin nereye yazabileceğini piksel piksel maskeler.
Genellikle sekiz bittir ve çoğu kez derinlikle D24S8 olarak birlikte paketlenir. Her pikselde bir başvuru değeri, stencil testine göre arabellekle karşılaştırılır; sonuca bağlı olarak değer yazılabilir, artırılabilir ya da azaltılabilir. Ortaya bir maskeleme damgası çıkar: aynaları yalnızca çerçevenin içine çizmek, portalları oymak, yüzeye decal yapıştırmak ya da seçili bir nesnenin çevresine anahat çizmek.
En ünlü kullanımı stencil gölgeleridir: kapsamı, hacmin ön ve arka yüzlerinde stencil’in artırılıp azaltılmasıyla sayılan gölge hacimleri. Doom 3 (2004) bütün gölgelemesini “Carmack’s reverse” varyantı üzerine kurdu. Gölge haritaları devralınca teknik zemin kaybetti, ama stencil, bir şeyin maskelenmesi gereken her yerde yaşamaya devam ediyor.