Raycast vehicle
Tekerlekleri fiziksel cisimler değil, şasiden aşağı atılan ışınlar olan bir araç modeli; ışınlar zemini algılar, süspansiyon ve tutuş bunlardan hesaplanır.
Motor, temas noktalarıyla dört yuvarlak katı cismi simüle etmek yerine her teker bağlantısından doğrudan aşağı bir ışın atar. İsabet mesafesi yay sıkışmasını verir, bir yay-sönümleyici modeli de süspansiyon kuvvetini hesaplar; yanal tutuş ve sürüş kuvveti temas noktasına uygulanır. Yöntem ucuz, kararlı ve bağışlayıcıdır; bu yüzden çoğu arcade yarış oyununu o sürer. Bullet, PhysX ve Unity'nin hepsi hazır bir RaycastVehicle sunar.
Dezavantajı, ışınların ince engelleri ıskalaması ve tekerleklerin gerçek yüzeylere karşı hiç dönmemesidir; bu yüzden özel simülatörler lastik modelli, tam simüle edilmiş tekerlekler kullanır.