Raycast-fordon
Fordonsmodell där hjulen inte är fysiska kroppar utan strålar som skjuts nedåt från chassit för att känna av marken och räkna ut fjädring och grepp.
I stället för att simulera fyra runda rigid bodies med kontaktpunkter skjuter motorn en stråle (raycast) från varje hjulfäste rakt ner. Träffpunktens avstånd ger fjäderkompression, och en fjäder-dämparmodell räknar ut upphängningskraften; sidledsgrepp och drivkraft läggs på vid kontaktpunkten. Metoden är billig, stabil och förlåtande, därför driver den de flesta arkadbilspel — Bullet, PhysX och Unity har alla en färdig RaycastVehicle.
Nackdelen är att strålarna missar smala hinder och att hjulen aldrig snurrar mot verkliga ytor, så renodlade simulatorer använder i stället fullt simulerade hjul med däckmodeller.