Rasterizer ordered views (ROV)
Çakışan parçacıkların aynı piksele çizim sırasıyla okuyup yazmasını garanti eden donanım özelliği; shader'ın yarış durumu olmadan kendi karıştırmasını yapmasına izin verir.
Çakışan üçgenlerin fragment shader'ları normalde tamamen paralel ve öngörülemez sırada çalışır; yalnızca sondaki sabit karıştırma aşaması sıralıdır. Bir shader pikseli kendisi okuyup değiştirip yazmak isterse (sıradan bağımsız şeffaflık, özel karıştırma kipleri veya voksellemede) yarış durumu doğar. Rasterizer ordered views, paralelliği başka türlü bozmadan piksel başına erişimi üçgenlerin gönderildiği sıraya göre serileştirir.
Teknik 2014 civarında Intel'in PixelSync adıyla çıktı; Microsoft bunu Direct3D 12'de ROV olarak, Khronos ise Vulkan ve OpenGL'de fragment_shader_interlock olarak standartlaştırdı. Bedelsiz değildir (serileştirme, aşırı üst üste çizimli sahnelerde yavaşlatır), ama depth peeling gibi çok geçişli hileleri tek geçişle değiştirir.