Poligon çorbası (polygon soup)
Birbirine nasıl bağlandıkları hakkında hiçbir bilgi taşımayan bir üçgen yığını: ortak kenar yok, yüzeyin kapalı olduğuna dair söz yok.
İyi kurulmuş bir mesh hangi üçgenlerin komşu olduğunu, hangi kenarları paylaştıklarını ve hangi tarafın içeri olduğunu bilir. Poligon çorbası bunların hiçbirini bilmez: üçerli gruplar hâlindeki köşe listesidir, çoğunlukla örtüşmeler, boşluklar, kopyalar ve birbirinin içinden geçen yüzlerle. Bir seviye, modüler parçaların editörde birbirine itilmesiyle kurulduğunda tam olarak bu ortaya çıkar.
Çizim çoğunlukla umursamaz; GPU üçgenleri tek tek çizer ve komşuluk sormaz. Geri kalan her şey umursar. Klasik BSP derleyicileri kapalı bir dünya ister, aksi hâlde korkulan "leak" hatasıyla reddederdi. Recast gibi araçlar bu yüzden kasten çorbaya toleranslı yapıldı: geometri önce voksellere çevrilir, o noktada topoloji önemini yitirir. Mesh çarpıştırıcılar da çorbayla başa çıkar, ama ince tek yüzlü yüzeyler oyuncuların dünyadan düştüğü yerdir.