Çevrim noktası (Pivot point)
Bir nesnenin etrafında döndüğü, ölçeklendiği ve konumlandırıldığı nokta — bir sprite'ın kendi dokusuna göre sıfır noktası.
Pivotu bir sprite'ın ayaklarına koyarsanız figür ayaklarının etrafında döner; ortaya koyarsanız olduğu yerde döner. Pivot ayrıca nesnenin dünya konumunun görüntü üzerinde nereye düştüğünü de belirler — ayaklara koyarsanız görüntü yüksekliğiyle hesap yapmadan karakteri tam yere basturabilirsiniz. Unity ve Godot gibi 2D motorlar pivotu her sprite için serbestçe kaydırmaya izin verir; iyi seçilmiş bir pivot hem animasyonu hem yerleşimi çok kolaylaştırır. Arayüz öğesinin üst öğesine nasıl bağlandığını belirleyen çapa (anchor) ile karıştırmayın — pivot, nesnenin kendi orijiniyle ilgilidir.