Fizik malzemesi (Physics material)
Yüzey özelliklerinin — başlıca sürtünme ve zıplamanın — yeniden kullanılabilir paketi; sayıları nesne başına girmek yerine collider'a yapıştırırsınız.
İki sayı bir yüzeyin doğru hissettirilmesinde çok yol aldırır: kayan temasın ne kadar yavaşladığı (sürtünme) ve bir sıçramada hızın ne kadarının korunduğu (esneklik katsayısı). Bunları adlandırılmış bir malzemede toplamak — Unity'nin PhysicMaterial'ı, Unreal'ın Physical Material'ı — buzun, kauçuğun ve taşın oyun boyunca yeniden kullanılmasını sağlar.
İnce nokta, iki malzeme buluştuğunda ne olduğudur. Motorun, çiftin sürtünmesini ve zıplamasını belirleyen bir birleştirme kuralı vardır: ortalama, minimum, maksimum ya da çarpım. Bunu atlarsanız buz üstündeki kauçuk top, hangi kural geçerliyse ona göre ya buz kadar ağır ya da kauçuk kadar zıplak olur.