Parry penceresi
Bir parry girdisinin saldırıyı emmek yerine karşılık verdiği kısa kare aralığı.
Pencere, oyunun tick hızında kare olarak ölçülür — genellikle 60 Hz — ve çoğu zaman yalnızca birkaç kare genişliğindedir: vuruş isabet etmeden hemen önce basılan bir düğme. Street Fighter III: 3rd Strike (1999) parry'yi savunmasının merkezine koydu, Sekiro (2019) ise tüm kılıç dövüşünü bir savuşturma penceresi üzerine kurdu. Pencere ne kadar dar olursa beceri tavanı o kadar yükselir, doğru yapmanın ödülü de o kadar büyür.
Tasarımcılar bunu saldırının kare verisine ve oyunun izin verdiği girdi tamponlama miktarına göre dengeler: geniş pencere bağışlar, tek karelik pencere ustaları acemilerden ayırır. Dokunulmazlık kareleri ve hitstop ile akrabadır.