Mikropoligon
Yaklaşık yarım piksele kadar küçültülmüş bir poligon; gölgelendirme ve yer değiştirme, görünür kenarlar olmadan yüzeyi kaplayan her parça için yapılabilir.
Kavram Pixar'ın REYES mimarisinden gelir (Cook, Carpenter, Catmull, 1987). Büyük üçgenleri gölgelendirmek yerine yüzeyler, her biri bir pikselden küçük mikropoligonlardan oluşan bir ızgaraya dilimlenir. Yer değiştirme, hareket bulanıklığı ve gölgelendirme böylece düzgün ve ince biçimde hesaplanabilir; film görüntülerinin pürüzsüz yüzeylerini bu yöntem sağladı.
Zorluk verimlilikte: sabit işlevli rasterizasyon donanımı üçgen pikselden küçük olduğunda emeğinin neredeyse tamamını boşa harcar, çünkü her zaman en az 2×2'lik bir blok işler. Unreal Engine 5'teki Nanite'ın mikropoligonlar için kendi yazılım rasterizerını yazmasının nedeni budur. Aynı kavrayış, GPU'da verimli piksel-altı geometri araştırmalarını da yönlendiriyor.